Các ứng dụng di động liên tục mở rộng và phát triển trong những năm qua, bao gồm một loạt các dịch vụ từ nhắn tin, giao đồ ăn, gọi xe và thanh toán kỹ thuật số cho đến giải trí.

Số lượng người dùng sử dụng điện thoại thông minh được dự đoán sẽ vượt 90% dân số trên khắp châu Á vào năm 2030, trong đó các ứng dụng di động được định vị là công cụ then chốt thúc đẩy sự tích hợp giữa người dùng với các nền tảng giáo dục, tài chính và dịch vụ.

CÁC ỨNG DỤNG GAMIFICATION

Về cơ bản, gamification là việc bổ sung các yếu tố về trò chơi vào môi trường không chơi trò chơi, chẳng hạn như trang web, cộng đồng trực tuyến, hệ thống quản lý học tập hoặc mạng nội bộ của công ty nhằm mục đích tăng mức độ tương tác của người chơi, năng suất và kết quả chiến dịch.

Thị trường gamification đã có sự tăng trưởng đáng chú ý trên toàn cầu, tăng từ 9,9 tỷ USD vào năm 2020 lên 95,5 tỷ USD vào năm 2030 với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm là 25,6%, theo Allied Market Research dự đoán. Người dùng tận hưởng những trải nghiệm phong phú tích hợp liền mạch các phần thưởng như điểm và ưu đãi ảo, thúc đẩy họ hoàn thành nhiệm vụ và đáp ứng các mục tiêu được xác định trước.

Xu hướng gamification cho thấy một sự thay đổi đáng kể trong các ngành dịch vụ hướng tới các giải pháp phong phú và bổ ích hơn giống như trò chơi trên thiết bị di động. Trên các lĩnh vực hoạt động đa dạng, các doanh nghiệp đang ngày càng tận dụng gamification, đặc biệt là trong tiếp thị để thúc đẩy kết nối người tiêu dùng và tăng doanh thu.

ỨNG DỤNG HỖ TRỢ GIỌNG NÓI

Sự phổ biến của các trợ lý giọng nói như Alexa, Siri và Google Assistant đã đẩy các tương tác điều khiển bằng giọng nói trở thành xu hướng phổ biến, định hình lại cách người dùng tương tác với ứng dụng. Việc tích hợp với các trợ lý giọng nói này cho phép người dùng truy cập rảnh tay vào các tính năng của ứng dụng, nâng cao hiệu quả và sự tiện lợi.

Khả năng tìm kiếm bằng giọng nói đã nổi lên như một phương pháp được ưa chuộng để truy xuất thông tin và điều hướng ứng dụng, cho phép người dùng tìm kiếm nội dung, thao tác các tính năng và thực hiện giao dịch chỉ thông qua lệnh thoại.

Sự phát triển nhanh chóng của các ứng dụng nhận dạng giọng nói được thể hiện rõ qua mức tăng trưởng theo cấp số nhân với dự báo doanh thu ước tính là 56,07 tỷ USD vào năm 2030, được thúc đẩy bởi khoảng 4,2 tỷ thiết bị hỗ trợ giọng nói đang hoạt động, xử lý 1 tỷ lượt tìm kiếm bằng giọng nói đáng kinh ngạc hàng tháng tính đến năm 2023.

PHÁT TRIỂN ỨNG DỤNG LOW–CODE

Low-code là một phương pháp phát triển phần mềm yêu cầu ít hoặc không cần viết code để xây dựng các ứng dụng và quy trình.. Khả năng truy cập của các khung phần mềm (framework) thân thiện với người dùng, giao diện kéo và thả trực quan, trình chỉnh sửa và API cơ bản đã cách mạng hóa việc phát triển ứng dụng, khiến các kỹ năng viết mã phức tạp trở nên ít cần thiết hơn.

Sức hấp dẫn của nền tảng low-code và không mã nằm ở khả năng giảm đáng kể chi phí phát triển ứng dụng và đẩy nhanh thời gian đưa ra thị trường. Xu hướng này cho phép nhiều cá nhân, doanh nhân và doanh nghiệp hiện thực hóa mong muốn tạo ra ứng dụng của họ một cách nhanh chóng và hiệu quả.

AR, VR VÀ MR

Trong bối cảnh phát triển ứng dụng di động năng động, sự phát triển của Thực tế tăng cường (AR) và Thực tế ảo (VR) trong các lĩnh vực đa dạng có thể sẽ là một xu hướng quan trọng vào năm 2024. Những công nghệ nhập vai này không còn giới hạn trong các ứng dụng chơi game nữa mà còn mở rộng sang các lĩnh vực khác, mang đến những trải nghiệm hấp dẫn và tương tác trên nhiều ngành công nghiệp khác nhau.

Việc tích hợp AR/VR vào thiết kế nội thất, chiến lược tiếp thị, nền tảng giáo dục và ứng dụng chăm sóc sức khỏe cho thấy tiềm năng cách mạng hóa trải nghiệm người dùng của chúng. Ví dụ: khả năng thử nghiệm ảo các phong cách thiết kế nội thất khác nhau, thử nghiệm mỹ phẩm thông qua các lần dùng thử ảo hoặc khám phá các khái niệm giáo dục ở những chiều hướng hoàn toàn mới.

Phạm vi của AR/VR trong phát triển ứng dụng vượt xa lĩnh vực giải trí, cung cấp các giải pháp sáng tạo giúp xác định lại cách người dùng tương tác với công nghệ. Những công nghệ này kết hợp liền mạch giữa thế giới vật lý và kỹ thuật số thông qua Thực tế hỗn hợp (MR), mang đến cho người dùng những trải nghiệm hấp dẫn và thực tế vượt qua ranh giới truyền thống của ứng dụng di động.

ỨNG DỤNG CÓ THỂ MANG TRÊN NGƯỜI

Khi Internet of Things (IoT) tiếp tục mở rộng, các ứng dụng sẽ đóng vai trò then chốt trong việc hỗ trợ tương tác giữa người dùng. Các thiết bị đeo đang phát triển ngày càng phức tạp, theo dõi số liệu thể dục, theo dõi dữ liệu sức khỏe và cung cấp các chức năng thanh toán không tiếp xúc.

Ứng dụng được định vị là cầu nối giữa người dùng và thiết bị đeo tiên tiến, đóng vai trò là cầu nối để cung cấp hình ảnh trực quan hóa dữ liệu toàn diện, thông tin chi tiết được cá nhân hóa và các đề xuất. Nhu cầu ngày càng tăng đối với các thiết bị có thể gập lại cũng tác động đến bối cảnh, đặc biệt là ở những người dùng trẻ tuổi đang tìm kiếm màn hình chơi game lớn hơn, phát video trực tuyến và đa nhiệm.